STEP 3 ・ 符+翻の総合練習

符+翻の通し計算ドリル

STEP1で覚えた翻の点数と、STEP2で覚えた符の部品を組み合わせて、実際の点数を最初から最後まで計算します。手の内容から符を合計し、切り上げて、翻と掛け合わせるところまで練習しましょう。

符は部品を全部足したあと、1の位を切り上げて10の位にします(例:22符→30符)。20符ちょうどならそのままです。
計算の流れをおさらいする

点数は次の手順で決まります。

① 翻を数える役の翻+ドラの翻を合計
② 符を合計20(副底)+待ち方+和了り方+頭+面子
③ 符を切り上げ1の位を10の位に切り上げ
④ 基本点符 × 2^(2+翻)
⑤ 点数(ロン)子=基本点×4/親=基本点×6(100点未満切り上げ)
⑤’ 点数(ツモ)子の和了り=子は基本点×1・親は基本点×2を支払う/親の和了り=全員が基本点×2を支払う(オール)

④の基本点が2000を超えるときは2000点に頭打ちされ、満貫(子8,000点/親12,000点)になります。STEP1の「4翻はだいたい満貫」の話につながる部分です。

30符4翻と60符3翻は、基本点が1920で満貫の2000に少しだけ足りません。多くの雀荘やプロの対局では、これを満貫にします(切り上げ満貫)。このサイトも初期設定でこのルールを使います。上のスイッチで切り替えられます。

②〜③には、足し算どおりにならない例外が2つあります。平和(門前・両面待ち・順子だけ・役牌でない頭)をツモしたときは、ツモの2符を足さないで20符固定になります。いっぽう、平和の形を鳴いている手でロンしたとき(喰い平和形)は、20符では安すぎるため特例で30符として計算します。

実際の対局では、①と③まで分かれば、毎回この式を計算しなくても、下の点数早見表から翻と符が交わるマスを読み取るだけで点数が分かります。

点数早見表(符×翻/子・親)を見る

各マスは上から「ロン」「ツモ(子の時)」「ツモ(親の時)」の3行です。見方は左上(1翻・20符)のマスに例として書いてあります。それ以外のマスは同じ並び順で数字だけを示しています。

点数早見表(ロン・ツモ/子・親)
1翻2翻3翻4翻

5翻以上や、6〜7翻の跳満などはSTEP1の早見表を参照してください。

30符4翻と60符3翻のマスには、切り上げ満貫の設定が反映されます。

20符はツモの平和(必ず2翻以上)だけ、25符は七対子だけで出てくる符です。この早見表は計算式どおりの点数なので、20符のロンなど、実際の対局では出てこない組み合わせも含まれています。

ルール設定 多くの雀荘やプロの対局で使うルールです。30符4翻と60符3翻が満貫になります。
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ロン 2翻
待ち方両面待ち
和了り方ロン・門前
数牌・客風の頭
面子面子はすべて順子

和了ったときの点数はいくつ?